
Prije nego počnem pisati o igri Mouthwashing, dužan sam kraće objašnjenje. Od 2026. godine u rubrici Slika, u kojoj smo dosad objavljivali recenzije filmova i serija, sada ćete moći pronaći i naše osvrte na igraće naslove. Videoigre i rock’n’roll imaju nebrojeno zajedničkih tačaka, a naš cilj je da vam predstavimo naslove vrijedne igranja i upozorimo na one koje je najbolje preskočiti.
Prioritet ćemo dati indie i eksperimentalnim naslovima, najčešće iz žanrovskih domena horora, trilera, SF-a i fantazije. Nećemo pisati samo osvrte na ono što odigramo, već ćemo kroz članke da podsjetimo i na određene kulturne fenomene, raskrsnice rock’n’rolla i igraće industrije. Kako je ovo specifičan portal, ovdje nećete moći pronaći tekstove o isključivo komercijalnim/AAA naslovima.
Kao uvijek, otvoreni smo za sve vaše prijedloge i kritike, pišite nam na izvansvakekontrole[AT]gmail[TAČKA]com.
Sudar je neizbježan
Trebalo je više od godinu dana gledanja oči u oko sa kapetanom Curlyjem, najprepoznatljivijim elementom igre Mouthwashing, objavljene u septembru 2024. godine. Švedskom studiju Wrong Organ Mouthwashing je prva “prava” igra, ako ne računamo “How Fish Is Made” koja donekle liči (najviše vizuelno) na Mouthwashing, ali se po svim ostalim parametrima meni doima kao prototip kojim su se htjele ispitati ideje koje su dodatno razrađene u Mouthwashingu do besprijekornog sjaja.

Mouthwashing je narativno nelinearni walking simulator. Problem nedostatka mehanika koje daju barem iluziju slobode izbora tim Wrong Organ je riješio kratkoćom igre; završit ćete je unutar 2-3 sata. Stvarne bitke u igri nema, a dvije-tri zagonetke su više frustrirajuće nego izazovne.
Ako pomislite da je ovo bacanje para, bili biste u pravu da za 25 maraka, koliko igra košta na platformi Steam, ne dobijate nešto mnogo bolje od igre: konstantne osjećaje mizerije i gubitka upakovane u vrhunski vizuelni doživljaj i filmski kadriranu priču.
Pakao umirućeg sunca
Igru počinjete u kontrolnoj sali svemirskog šlepera Tulpar korporacije Pony Express. Konzola vas obavještava da je mogućnost sudara velika i kako sudar možete eskivirati, ali igra ne daje tu opciju. Tek kada je jasno da je sudar neizbježan, napuštate sobu i ulazite u jednu od najimpresivnijih noćnih mora indie igranja ikad programiranih.
Ubrzo shvatate da niste sami na Tulparu. Pored unesrećenog kapetana, na brodu su zarobljeni Jimmy (lik kojeg igrate nakon udara), inženjer Swansea i njegov šegrt Daisuke, te doktorica Anya. Iako igrate ulogu Jimmyja, kroz kratke i vrlo efektivno napisane dijaloge upoznat ćete se sa likovima, njihovim odnosima, željama i, najvažnije, strahovima.
Narativna nelinearnost igre znači da ćete po scenariju Johanne Kasurinen (zadužene jednim dijelom i za dizajn i art) skakati naprijed i nazad, nekad u dane prije sudara, nekad u minute prije i poslije sudara, a ponekad i mjesecima nakon.
Mouthwashing kroz svoja dva-tri sata preispituje nekoliko važnih elemenata: odnose ljudi u ekstremnim situacijama, mentalno zdravlje pojedinaca suočenih sa smrću i životom, te nivoe prihvatanja odgovornosti koji su različiti od osobe do osobe.

Sve ovo se dešava unutar nepovratno uništenog broda obasjanog nijansama umirućeg sunca. Takve boje su romantične na plaži, sa pučinom ispred nosa, ali u ogromnoj svemirskoj grdosiji u kojoj je pet ljudi zarobljeno, ton zagasitih narandžastih i žutih je krajnje depresivan. Dodatni osjećaj neugodnosti daju muzika i vizuelno primitivni 3D stil koji podsjeća na PS1 eru, te “kočenja” igre koja će vas prepasti i natjerati da pomislite da vam nešto nije u redu sa kompjuterom ili konzolom.
Ova “kočenja” nisu jedini alat u asortimanu Mouthwashingovih iznenađenja; sekvence koje podsjećaju na noćne more intenziviraju se u domenu nadrealnosti kako vrijeme prolazi, pa u jednom trenutku igrač, baš kao i Jimmy, počinje gubiti osjećaj za stvarnost i razliku između te dimenzije i noćne more. Ovo je vrhunski efektivan način da se anksioznost podigne na jedan viši nivo.
Korporativni robovi
Kada se sve sabere i oduzme, Mouthwashing je izuzetno tužna igra. U posljednjim, histeričnim trenucima pet ljudskih života, igračima se otkriva koliko je zapravo godina jedne osobe bačeno na apsurd, najčešće kroz robovanje u korporacijskom sivilu. Na pljuvanje tog sivila u veoma preciznim hrakovima uloženo je uistinu mnogo truda.
Kad se uklone sve žanrovske tričarije, Mouthwashing je u svojoj suštini medij koji postavlja važna pitanja koja se tiču svih nas. Kao takav je prijeko potrebna igra, iskustvo koje oplemenjuje i potiče na razgovor. Ugasite svjetla, nabijte slušalice na uši, ukrcajte se na Tulpar i uživajte u jednom od najboljih interaktivnih iskustava 2024. godine.
